mercredi 4 juillet 2018

Fer & Flamme

Dans un monde où la lutte du bien contre le mal a été remporté par les forces du chaos, vous allez devoir explorer plusieurs villes, rencontrer des dizaines de PNJ, affronter des hordes d'ennemis jusqu'à trouver l'emplacement des ruines ancestrales qui renferment une épée à deux lames !

Vous l'aurez peut-être compris, c'est au tour de Fer & Flamme d'être abordé sous la forme de dossier vidéo aujourd'hui...

Bon visionnage et à très bientôt !

dimanche 1 juillet 2018

Danse Macabre : Solution partielle

J'ai bien avancé sur Danse Macabre hier. Malheureusement, je n'ai pas réussi à finir le jeu et je ne pense pas y arriver seul, vous verrez pourquoi à la fin de cet article.

Pour autant, voici une solution partielle pour celles et ceux qui voudraient tenter l'aventure, que ce soit pour eux, par challenge et/ou pour m'aider à finir le jeu qui n'a jamais dû être fini par personne jusqu'à présent...

Je précise à toutes fins utiles que la solution proposée n'est pas la seule façon de mener à bien l'aventure, j'ai rapidement décidé de ne pas favoriser les combats et toute ma stratégie va dans ce sens. 
Voici l'histoire telle qu'elle nous est racontée dans le manuel :
En l'an de grâce 1476, la peste ravage l'Europe. L'angleterre n'est pas épargnée par ce fléau qui emporta en cinq ans un tiers de la population. Les bois sont maintenant peuplés de loups affamés et de bandits sans scrupules. Les Mac Gregor, riche famille, habitent un vaste manoir de la banlieue de Londres. Leur fils, épargné par la peste, vient pourtant de mourir dans des circonstances étranges : On a retrouvé son cadavre carbonisé dans le parc.
Les Mac Gregor vous ont alors chargé de retrouver l'assassin et vous ont remis un diamant en guise de gage, ainsi que 40 pièces d'or et un objet qui vous protégera de l'enfer dans le cas où vous auriez à y pénétrer. On soupçonne Ard, le précepteur de l'enfant, d'être l'auteur du meurtre en raison de sa disparition après l'assassinat.

En premier lieu, au niveau de la création de personnage, il faut privilégier un perso avec des stats élevées au niveau de la chance, du pouvoir et de la santé avec des racines Bretonne de manière à bénéficier d'un bonus de +1 au niveau de la chance. La classe n'a pas trop d'influence.

Au niveau du magasin, vous pouvez prendre une arme à moins de 10 pièces d'or comme une dague ou une masse. Si vous êtes joueur et patient, je vous invite à jouer aux dés en utilisant les save-states de manière à vous prendre l'arme la plus puissante du jeu mais cela aura comme effet que les monstres frapperont plus fort lorsqu'ils réussiront à placer un coup. Enfin, cela ne sert ABSOLUMENT A RIEN de prendre la moindre protection.

Pour les petits malins qui pensaient utiliser la fonction "rencontre entre personnages", laissez tomber également car on ne peut pas faire s'échanger entre les personnages de l'argent, des items et des armures, donc rien qui peut être revendu et surtout, puisque l'on ne peut échanger un item entre deux persos, on ne peut pas changer de perso durant l'aventure.

J'ai réalisé un plan, ou communément appelé Game Map, en enregistrant les écrans de jeu, en identifiant les villes et surtout, les endroits non représentés sur la carte : ce qui nous donne un total de six villes et 11 lieux avec des PNJ :

Donc vous le voyez, nous commençons l'aventure près du manoir des Mac Gregor, nos employeurs, donc autant peut commencer par là. On apprends auprès du chef de famille que Ard habite en Cornouailles, soit au Sud Ouest de l'île, donc rendez-vous là-bas.

Au niveau de la maison d'Ard, on apprends par sa soeur que le principal suspect est dans un lieu où seul la magie pourra le déloger. Il va sans dire que j'ai visité chaque lieu et parlé à chaque PNJ avant de me lancer donc à ce niveau du jeu, il est bon de se rappeler qu'initialement, nous avons un inventaire avec deux objets : Un diamant ainsi que le cube démonologique. Fort de ces objets, nous allons donc nous rendre au Royaume des Gnomes.

Là, il va falloir trouver un jeune homme au regard fascinant et lui échanger le diamant contre un filtre d'amour. Celà tombe bien car nous avons un vampire mélancolique plus au nord, rendez-vous donc au manoir d'Als le vampire.

Ce dernier nous échangera sans problème le filtre d'amour contre un crâne de Lixit qui est un artefact pour accroître la chance. Il existe un joueur de carte à l'air triste au niveau de l'auberge qui nous échangera volontiers un cube d'ultime magie contre l'artefact.
 
 Un PNJ nous avait indiqué que le maître du chaos ne possédait pas le pouvoir total, eh bien, grâce à nous, ce sera maintenant chose faite puisque nous allons lui échanger le cube contre la pierre du chaos.

Pour le prochain lieu, il est nécessaire d'avoir au moins 60 pièces d'or, de manière à pouvoir se rendre à Glasgow pour se faire soigner, car il y a de fortes chances que vous vous fassiez empoisonner.

On va se rendre à la Cité Noire afin de donner la pierre au forgeron qui en échange nous remettra un item qu'il nous faudra garder cette fois : La pierre de neutralité. Par contre, je vous conseille de fuir les combats, de toute façon il n'y a pas de monté d'expérience et les ennemis ne lâchent pas d'argent donc inutile de risquer sa vie pour rien.

Pour le second objet en notre possession, les choses vont êtres un peu plus corsée puisque l'on va devoir commencer par se rendre aux Abysses du nord, un lieu avec des Dragonnets. Inutile d'entrer ici si vous n'êtes pas à block niveau santé et avec autre chose en main qu'une arme ridicule car plus votre arme en main sera puissante, plus vous vous ferez occire. Comme pour le lieu précédent, je vous conseille de fuir les combats. Là il faudrait échanger votre cube démonologique à Asmodeus contre le bâton de feu.
Plus tôt dans le jeu, au niveau des préparatifs, j'ai rencontré un homme de glace très frileux à la Nécropole de Gaar, c'est à lui qu'il faudra remettre le bâton de feu contre le papillon de cristal.

Pas de combat pour le prochain lieu : La maison des rêves. Ici, il va falloir trouver une jeune fille habillée de blanc pour lui échanger le papillon contre la pierre de Loi.

Donc à ce niveau de l'aventure, nous avons récupéré deux objets : La pierre de neutralité et la pierre de Loi. On nous a indiqué que pour retrouver Ard, il fallait avoir l'équilibre, constitué justement des deux pierres en notre possession. Plus aucun perso ne souhaite m'échanger quoi que ce soit contre ces objets, pas moyens de vendre, fusionner ou quoi que ce soit au niveau des services proposés dans les villes. Je pense que la suite de l'aventure se situe au niveau des égouts de la mort mais comment exploiter nos objets, que faire, je redoute une fonctionnalité qui n'a pas encore été utilisée durant tout le jeu mais disons les choses clairement : Je suis bloqué.
 
J'espère que quelqu'un aura le courage de tenter l'aventure pour voir ce qui se cache derrière ou bien même, regarder au niveau des fichiers eux-même pour tâcher de trouver la marche à suivre par déduction, bref, je vous ai prévenue en début d'article, cette solution n'est que partielle et maintenant il ne tient qu'à vous qu'elle soit complète.

jeudi 28 juin 2018

Crystal 5 : Exhumé !

En 1985 une petite boîte d'Orléans a publié un jeu de rôle du nom de Crystal 5.

L'idée était de mener une enquête au sein d'un station spatiale suite à la disparition de plusieurs colons.

Eh bien bonne nouvelle pour ce jeu tombé dans l'oubli, non seulement j'ai trouvé quelqu'un à même de réaliser le transfert du programme pour pouvoir enfin y rejouer plus de 35 ans après mais surtout, j'ai retrouvé l'auteur qui a accepté de se livrer à une petit interview !

Enfin, le titre avait la particularité d'avoir une introduction et une conclusion enregistrées sur cassette audio, une véritable pièce de collection à entendre !

Patience, tout cela est en train d'être préparé avec amour et devrait être à point très prochainement...

dimanche 10 juin 2018

Danse Macabre

Et un nouveau jeu préservé de l'oubli aujourd'hui ! Dumpé pourtant il y a quelques années, Danse Macabre est un titre pour lequel, jusqu'à aujourd'hui, il n'existait pas un article, pas une vidéo, pas un témoignage, cette injustice est maintenant réparée !

Sorti uniquement sur C64 en 1986 par un éditeur dont ce fut le seul jeu, le titre s'est écoulé à peu d'exemplaires et est devenu, depuis ces dernières années, un objet de convoitise s'envolant à des prix insultants lorsque par hasard, un exemplaire du jeu se retrouve sur Ebay.

Propriété des plus riches qui ne voyaient en lui que sa rareté, fallait-il encore en parler pour lui rendre l'hommage qu'il mérite. Et c'est après 3 enregistrements et des mois de galères pour faire tourner le jeu sur émulateur et le prendre en main convenablement, que je vous ai concocté cette vidéo dans laquelle j'essaye de faire le tour des différentes options offertes par le jeu qui au final, se révèle donc une très bonne surprise !

Bon visionnage et à très bientôt,

samedi 9 juin 2018

Argolath

Dernière vidéo ré-uploadée en corrigeant les problèmes de sons : Argolath.

Je rappelle par acquis de conscience qu'une interview passablement passionnante à lire est également disponible sur le blog.

Allez, je vous dis à demain pour, enfin, une nouvelle vidéo, bon samedi !

vendredi 8 juin 2018

Graal

Alors que le cycle Arthurien fait parti de notre patrimoine, étrangement, la thématique a été peu exploitée par des développeurs Français.

Pour celles et ceux qui ont loupés la vidéo sur Graal, l'un des rares jeux Français sur la thématique évoquée; avant un autre jeu de Cryo à la fin des années 90, c'est la séance de rattrapage !

Il s'agit plus d'une vidéo détente qu'autre chose, enfin détente, pas pour moi qui râle un peu, juste un petit peu, bref...

Bon week-end, faites la foire même sous la flotte et à demain !

jeudi 7 juin 2018

Mandragore

Retour aujourd'hui sur le plus gros carton en matière de RPG Français 8 bits avec Mandragore, un jeu Infogrames sorti en 1984 sur C64, Mo5/To7 et Amstrad CPC.
Après plusieurs jeux s'inspirant de Wizadry, c'est maintenant au tour des jeux s'inspirant d'Ultima de faire leurs entrées.

Je vous souhaite un bon visionnage et vous dit à très bientôt,

mercredi 6 juin 2018

Les Templiers d'Orven

Je vous propose aujourd'hui une vidéo sur les Templiers d'Orven, un Tyrann/Wizardry-like très sympa avec son lot d'options et de mauvaises rencontres.

Au niveau de la bande son, j'ai viré pas mal de blagues que je trouvais moins percutante qu'à la première écoute, comme quoi, il y a des choses qui vieillissent très vite :(

J'en profite aussi pour préciser que je suis toujours à la recherche du manuel pour, entres autres, voir à quel point les templiers ont été intégrés au scénario puisque c'est l'un des premiers, si ce n'est le premier jeu bien de chez nous qui parlait de ces individus entourés, encore aujourd'hui, d'un voile de mystère...

Bon visionnage !

mardi 5 juin 2018

L'Antre de la Peur

Lorsque j'ai proposé la vidéo sur l'Antre de la Peur il y a quelques semaines, je n'en attendais pas grand chose. Pour autant, rapidement, elle rencontra un petit succès, plus important même que pour la vidéo sur Tyrann, comme quoi, on ne peut juger de rien !

Je vous propose cette vidéo en HD contrairement à la première version et j'ai ajouté une note de l'auteur qui s'est manifesté après la mise en ligne pour répondre à mes questions.

J'avais indiqué initialement qu'à 300 vues, je m'engageais à finir le jeu et à vous poster le résultat. Vu que la précédente vidéo a eu pas loin de 150 vues, encore 150 et je m'attelle à la tache :)

Bon visionnage et à demain.

lundi 4 juin 2018

Tyrann

L'Arkalys Project continue sur sa lancée avec aujourd'hui, le premier RPG Français sorti en 1984 sur Oric, Mo5/To7 et Amstrad CPC : Tyrann.
Je reviens à la fois sur le jeu, sa suite, Le Fer d'Amnukor mais également le remake sorti en 2015 sur Android.

Pour l'heure, amateurs de RPG et/ou curieux de l'histoire du jeu vidéo, cette vidéo est faite pour vous.

Je vous souhaite de passer un agréable moment et vous dit à une prochaine !