mercredi 4 juillet 2018

Fer & Flamme

Dans un monde où la lutte du bien contre le mal a été remporté par les forces du chaos, vous allez devoir explorer plusieurs villes, rencontrer des dizaines de PNJ, affronter des hordes d'ennemis jusqu'à trouver l'emplacement des ruines ancestrales qui renferment une épée à deux lames !

Vous l'aurez peut-être compris, c'est au tour de Fer & Flamme d'être abordé sous la forme de dossier vidéo aujourd'hui...

Bon visionnage et à très bientôt !

dimanche 1 juillet 2018

Danse Macabre : Solution partielle

J'ai bien avancé sur Danse Macabre hier. Malheureusement, je n'ai pas réussi à finir le jeu et je ne pense pas y arriver seul, vous verrez pourquoi à la fin de cet article.

Pour autant, voici une solution partielle pour celles et ceux qui voudraient tenter l'aventure, que ce soit pour eux, par challenge et/ou pour m'aider à finir le jeu qui n'a jamais dû être fini par personne jusqu'à présent...

Je précise à toutes fins utiles que la solution proposée n'est pas la seule façon de mener à bien l'aventure, j'ai rapidement décidé de ne pas favoriser les combats et toute ma stratégie va dans ce sens. 
Voici l'histoire telle qu'elle nous est racontée dans le manuel :
En l'an de grâce 1476, la peste ravage l'Europe. L'angleterre n'est pas épargnée par ce fléau qui emporta en cinq ans un tiers de la population. Les bois sont maintenant peuplés de loups affamés et de bandits sans scrupules. Les Mac Gregor, riche famille, habitent un vaste manoir de la banlieue de Londres. Leur fils, épargné par la peste, vient pourtant de mourir dans des circonstances étranges : On a retrouvé son cadavre carbonisé dans le parc.
Les Mac Gregor vous ont alors chargé de retrouver l'assassin et vous ont remis un diamant en guise de gage, ainsi que 40 pièces d'or et un objet qui vous protégera de l'enfer dans le cas où vous auriez à y pénétrer. On soupçonne Ard, le précepteur de l'enfant, d'être l'auteur du meurtre en raison de sa disparition après l'assassinat.

En premier lieu, au niveau de la création de personnage, il faut privilégier un perso avec des stats élevées au niveau de la chance, du pouvoir et de la santé avec des racines Bretonne de manière à bénéficier d'un bonus de +1 au niveau de la chance. La classe n'a pas trop d'influence.

Au niveau du magasin, vous pouvez prendre une arme à moins de 10 pièces d'or comme une dague ou une masse. Si vous êtes joueur et patient, je vous invite à jouer aux dés en utilisant les save-states de manière à vous prendre l'arme la plus puissante du jeu mais cela aura comme effet que les monstres frapperont plus fort lorsqu'ils réussiront à placer un coup. Enfin, cela ne sert ABSOLUMENT A RIEN de prendre la moindre protection.

Pour les petits malins qui pensaient utiliser la fonction "rencontre entre personnages", laissez tomber également car on ne peut pas faire s'échanger entre les personnages de l'argent, des items et des armures, donc rien qui peut être revendu et surtout, puisque l'on ne peut échanger un item entre deux persos, on ne peut pas changer de perso durant l'aventure.

J'ai réalisé un plan, ou communément appelé Game Map, en enregistrant les écrans de jeu, en identifiant les villes et surtout, les endroits non représentés sur la carte : ce qui nous donne un total de six villes et 11 lieux avec des PNJ :

Donc vous le voyez, nous commençons l'aventure près du manoir des Mac Gregor, nos employeurs, donc autant peut commencer par là. On apprends auprès du chef de famille que Ard habite en Cornouailles, soit au Sud Ouest de l'île, donc rendez-vous là-bas.

Au niveau de la maison d'Ard, on apprends par sa soeur que le principal suspect est dans un lieu où seul la magie pourra le déloger. Il va sans dire que j'ai visité chaque lieu et parlé à chaque PNJ avant de me lancer donc à ce niveau du jeu, il est bon de se rappeler qu'initialement, nous avons un inventaire avec deux objets : Un diamant ainsi que le cube démonologique. Fort de ces objets, nous allons donc nous rendre au Royaume des Gnomes.

Là, il va falloir trouver un jeune homme au regard fascinant et lui échanger le diamant contre un filtre d'amour. Celà tombe bien car nous avons un vampire mélancolique plus au nord, rendez-vous donc au manoir d'Als le vampire.

Ce dernier nous échangera sans problème le filtre d'amour contre un crâne de Lixit qui est un artefact pour accroître la chance. Il existe un joueur de carte à l'air triste au niveau de l'auberge qui nous échangera volontiers un cube d'ultime magie contre l'artefact.
 
 Un PNJ nous avait indiqué que le maître du chaos ne possédait pas le pouvoir total, eh bien, grâce à nous, ce sera maintenant chose faite puisque nous allons lui échanger le cube contre la pierre du chaos.

Pour le prochain lieu, il est nécessaire d'avoir au moins 60 pièces d'or, de manière à pouvoir se rendre à Glasgow pour se faire soigner, car il y a de fortes chances que vous vous fassiez empoisonner.

On va se rendre à la Cité Noire afin de donner la pierre au forgeron qui en échange nous remettra un item qu'il nous faudra garder cette fois : La pierre de neutralité. Par contre, je vous conseille de fuir les combats, de toute façon il n'y a pas de monté d'expérience et les ennemis ne lâchent pas d'argent donc inutile de risquer sa vie pour rien.

Pour le second objet en notre possession, les choses vont êtres un peu plus corsée puisque l'on va devoir commencer par se rendre aux Abysses du nord, un lieu avec des Dragonnets. Inutile d'entrer ici si vous n'êtes pas à block niveau santé et avec autre chose en main qu'une arme ridicule car plus votre arme en main sera puissante, plus vous vous ferez occire. Comme pour le lieu précédent, je vous conseille de fuir les combats. Là il faudrait échanger votre cube démonologique à Asmodeus contre le bâton de feu.
Plus tôt dans le jeu, au niveau des préparatifs, j'ai rencontré un homme de glace très frileux à la Nécropole de Gaar, c'est à lui qu'il faudra remettre le bâton de feu contre le papillon de cristal.

Pas de combat pour le prochain lieu : La maison des rêves. Ici, il va falloir trouver une jeune fille habillée de blanc pour lui échanger le papillon contre la pierre de Loi.

Donc à ce niveau de l'aventure, nous avons récupéré deux objets : La pierre de neutralité et la pierre de Loi. On nous a indiqué que pour retrouver Ard, il fallait avoir l'équilibre, constitué justement des deux pierres en notre possession. Plus aucun perso ne souhaite m'échanger quoi que ce soit contre ces objets, pas moyens de vendre, fusionner ou quoi que ce soit au niveau des services proposés dans les villes. Je pense que la suite de l'aventure se situe au niveau des égouts de la mort mais comment exploiter nos objets, que faire, je redoute une fonctionnalité qui n'a pas encore été utilisée durant tout le jeu mais disons les choses clairement : Je suis bloqué.
 
J'espère que quelqu'un aura le courage de tenter l'aventure pour voir ce qui se cache derrière ou bien même, regarder au niveau des fichiers eux-même pour tâcher de trouver la marche à suivre par déduction, bref, je vous ai prévenue en début d'article, cette solution n'est que partielle et maintenant il ne tient qu'à vous qu'elle soit complète.

jeudi 28 juin 2018

Crystal 5 : Exhumé !

En 1985 une petite boîte d'Orléans a publié un jeu de rôle du nom de Crystal 5.

L'idée était de mener une enquête au sein d'un station spatiale suite à la disparition de plusieurs colons.

Eh bien bonne nouvelle pour ce jeu tombé dans l'oubli, non seulement j'ai trouvé quelqu'un à même de réaliser le transfert du programme pour pouvoir enfin y rejouer plus de 35 ans après mais surtout, j'ai retrouvé l'auteur qui a accepté de se livrer à une petit interview !

Enfin, le titre avait la particularité d'avoir une introduction et une conclusion enregistrées sur cassette audio, une véritable pièce de collection à entendre !

Patience, tout cela est en train d'être préparé avec amour et devrait être à point très prochainement...

dimanche 10 juin 2018

Danse Macabre

Et un nouveau jeu préservé de l'oubli aujourd'hui ! Dumpé pourtant il y a quelques années, Danse Macabre est un titre pour lequel, jusqu'à aujourd'hui, il n'existait pas un article, pas une vidéo, pas un témoignage, cette injustice est maintenant réparée !

Sorti uniquement sur C64 en 1986 par un éditeur dont ce fut le seul jeu, le titre s'est écoulé à peu d'exemplaires et est devenu, depuis ces dernières années, un objet de convoitise s'envolant à des prix insultants lorsque par hasard, un exemplaire du jeu se retrouve sur Ebay.

Propriété des plus riches qui ne voyaient en lui que sa rareté, fallait-il encore en parler pour lui rendre l'hommage qu'il mérite. Et c'est après 3 enregistrements et des mois de galères pour faire tourner le jeu sur émulateur et le prendre en main convenablement, que je vous ai concocté cette vidéo dans laquelle j'essaye de faire le tour des différentes options offertes par le jeu qui au final, se révèle donc une très bonne surprise !

Bon visionnage et à très bientôt,

samedi 9 juin 2018

Argolath

Dernière vidéo ré-uploadée en corrigeant les problèmes de sons : Argolath.

Je rappelle par acquis de conscience qu'une interview passablement passionnante à lire est également disponible sur le blog.

Allez, je vous dis à demain pour, enfin, une nouvelle vidéo, bon samedi !

vendredi 8 juin 2018

Graal

Alors que le cycle Arthurien fait parti de notre patrimoine, étrangement, la thématique a été peu exploitée par des développeurs Français.

Pour celles et ceux qui ont loupés la vidéo sur Graal, l'un des rares jeux Français sur la thématique évoquée; avant un autre jeu de Cryo à la fin des années 90, c'est la séance de rattrapage !

Il s'agit plus d'une vidéo détente qu'autre chose, enfin détente, pas pour moi qui râle un peu, juste un petit peu, bref...

Bon week-end, faites la foire même sous la flotte et à demain !

jeudi 7 juin 2018

Mandragore

Retour aujourd'hui sur le plus gros carton en matière de RPG Français 8 bits avec Mandragore, un jeu Infogrames sorti en 1984 sur C64, Mo5/To7 et Amstrad CPC.
Après plusieurs jeux s'inspirant de Wizadry, c'est maintenant au tour des jeux s'inspirant d'Ultima de faire leurs entrées.

Je vous souhaite un bon visionnage et vous dit à très bientôt,

mercredi 6 juin 2018

Les Templiers d'Orven

Je vous propose aujourd'hui une vidéo sur les Templiers d'Orven, un Tyrann/Wizardry-like très sympa avec son lot d'options et de mauvaises rencontres.

Au niveau de la bande son, j'ai viré pas mal de blagues que je trouvais moins percutante qu'à la première écoute, comme quoi, il y a des choses qui vieillissent très vite :(

J'en profite aussi pour préciser que je suis toujours à la recherche du manuel pour, entres autres, voir à quel point les templiers ont été intégrés au scénario puisque c'est l'un des premiers, si ce n'est le premier jeu bien de chez nous qui parlait de ces individus entourés, encore aujourd'hui, d'un voile de mystère...

Bon visionnage !

mardi 5 juin 2018

L'Antre de la Peur

Lorsque j'ai proposé la vidéo sur l'Antre de la Peur il y a quelques semaines, je n'en attendais pas grand chose. Pour autant, rapidement, elle rencontra un petit succès, plus important même que pour la vidéo sur Tyrann, comme quoi, on ne peut juger de rien !

Je vous propose cette vidéo en HD contrairement à la première version et j'ai ajouté une note de l'auteur qui s'est manifesté après la mise en ligne pour répondre à mes questions.

J'avais indiqué initialement qu'à 300 vues, je m'engageais à finir le jeu et à vous poster le résultat. Vu que la précédente vidéo a eu pas loin de 150 vues, encore 150 et je m'attelle à la tache :)

Bon visionnage et à demain.

lundi 4 juin 2018

Tyrann

L'Arkalys Project continue sur sa lancée avec aujourd'hui, le premier RPG Français sorti en 1984 sur Oric, Mo5/To7 et Amstrad CPC : Tyrann.
Je reviens à la fois sur le jeu, sa suite, Le Fer d'Amnukor mais également le remake sorti en 2015 sur Android.

Pour l'heure, amateurs de RPG et/ou curieux de l'histoire du jeu vidéo, cette vidéo est faite pour vous.

Je vous souhaite de passer un agréable moment et vous dit à une prochaine !

dimanche 3 juin 2018

Citadelle

Je sais que l'attente a été insupportable pour vous mais ça y est, l'Arkalys Project est enfin lancé avec comme premier jeu abordé : Citadelle.
 
Nul besoin d'avoir des poils aux jambes ou de jouer au RPG depuis l'enfance pour apprécier cette vidéo, il suffit juste d'être curieux de l'histoire du RPG Français des origines à aujourd'hui.
 
Bon visionnage et à très bientôt,

Le Dragon du Donjon

Il y a quelques mois, je vous ai proposé une vidéo sur un jeu développé pour la gamme d'ordinateur Hector : Le Dragon du Donjon.

Il s'agissait d'un longplay partiel de 2 minutes. Entre temps, j'ai trouvé un autre émulateur pour cette machine. Du coup, je vous propose aujourd'hui un Longplay complet de 6 minutes. L'enregistrement est également de meilleur qualité avec la palette d'origine du jeu mais surtout, une environnement sonore, même si, nous sommes tout de même en 83 donc il faut raison garder.

Allez, je vous souhaite une bon visionnage et à une prochaine.

dimanche 27 mai 2018

Pump up the volume !

Depuis la première vidéo consacrée à Citadelle, le succès des dossiers proposés et le temps de travail est passement éclipsé par un problème récurrent pour lequel j'ai eu plusieurs confirmations : Le volume est bien trop bas !

Et bien bonne nouvelle, je viens enfin d'isoler le problème, c'est pas moi, je vous le jure, c'est la faute à Sony Vegas Pro, la preuve par l'image :


En fait, ce qu'il s'est passé et qu'il y a un réglage du volume dans le logiciel. Bêtement, je pensais qu'il était là juste pour mon confort dans la lecture de la vidéo montée mais non ! Par défaut, je le réglais assez bas, comme je l'ai dit, pour mon confort d'écoute durant les heures que je passais dessus pour réaliser les montages alors qu'en fait, il sert à régler le volume de sortie !

Ca paraîtra peut-être évident à certains mais pas à moi en tout cas. Bref, je viens de tester directement la bête en uploadant cinq vidéos sur Youtube et le volume est maintenant normal.

Le soucis pour les vidéos actuellement mises en ligne est que je ne peux pas modifier cela sans ré-uploader une vidéo et donc, en perdant le bénéfice des vues mais surtout, les commentaires. Donc si la demande est persistante, je verrais ça prochainement mais pour l'heure, je vais surtout me consacrer sur les prochains jeux dont je voulais vous parler. Vous remarquerez ainsi, aisément, le prochain jeu abordé via la capture d'écran ci-dessus.

samedi 26 mai 2018

Argolath

Lorsque l'aventure Arkalys Project a commencé il y a quelques mois maintenant, j'ai isolé une poignée de jeux qui n'avaient pas été préservés, autrement dit, des titres qui étaient tombés dans l'oubli puisqu'ils n'étaient même plus disponible par le biais de l'émulation.

Aussi, je vous le dit, aujourd'hui est un grand jour puisque l'un de ces titres vient de refaire surface : Argolath !

Il s'agit d'un jeu de rôle sorti en 1984 par Loriciels sur ZX81. Pour fêter la nouvelle comme il se doit, je vous propose un tutoriel sur la conversion de jeux ZX81, l'interview de son auteur, une vidéo de présentation et, bien entendu, le jeu himself !

Tout cela n'aurait pu être rendu possible sans l'investissement sans commune mesure de Jean-Stéphane MARTIN qui est à l'initiative de tout le contenu de la journée et que je ne remercierais jamais assez.

Petite précision sur la vidéo, elle est très courte mais le montage a été réalisé vendredi soir avec ma semaine de boulot dans les pattes donc j'ai fait au mieux et j'espère que malgré sa durée, vous apprécierez ce que vous verrez.

En tout cas, si l'Arkalys a déjà permis de sauver de l'oubli un jeu, ça légitime complètement le concept et ça m'encourage à persévérer.

Allez, je m'arrête là et je vous laisse profiter de cette journée spéciale ARGOLATH.

 Le jeu Argolath Loriciels ZX81.P


Interview d’Olivier Malinur (Argolath)


[Jean-Stéphane Martin] Bonjour, je cherche à vous contacter à propos des sources d'Argolath.

[Olivier Malinur] J'ai malheureusement perdu la source d’Argolath.

[JSM] Oui, on m'a dit cela !  Plusieurs personnes les cherchaient et je les ai retrouvées.
J'ai fait cela ce WE.

J'ai donc le code source d'Argolath !!

[OM] À partir d'une cassette ?
Woww

[JSM] De l'original que j'avais acheté lorsque j'avais 12 ans !
que j'ai gardé tout ce temps dans un placard.

[OM] Incroyable.

[JSM] Oui, je vous avoue qu'elle a eu chaud
elle a failli partir plusieurs fois à la poubelle
Elle était surtout en excellent état.

Je te contacte d’ailleurs pour savoir si tu es d’accord pour que je diffuse ton jeu sur Internet, sur les sites de préservation du patrimoine du jeu vidéo ?

[OM] Oui, OK

[JSM] Parfait, merci.

[OM] J'ai 2 anecdotes sur Argolath
La première est qu’il y avait une suite. J’avais fini le développement lorsqu’une goutte de miel est tombée sur le magnétophone. Le cabestan était plein de miel et la bande de ma cassette de travail était définitivement illisible.

La deuxième, c'est que Wow a un realm qui se nomme Argolath

C'était bien comme jeu ?

[JSM] Vraiment ?
Je me rappelle que c'était trop dur pour moi !

[OM] Les souvenirs que vous en gardez ?

[JSM] J'avais 12 ans et je perdais tout le temps
je n'ai jamais réussi à aller bien loin, il y avait toujours un monstre ou un piège pour m’achever. 

Je vous uploade la page d’accueil


[JSM] Souvenir !!

[OM] Ouah... Je ne me souviens même pas

Incroyable

[JSM] Comment t’es venu l’idée de ce jeu ?

[OM] L'idée d'Argolath m'est venue en jouant à un jeu papier de "Jeux et Stratégie" qui introduisait les jeux de rôles. J'ai tout de suite adoré.

A l'époque, je lisais Oexmelin, l'histoire des flibustiers et des boucaniers. Et j'ai écris un jeu de simulation de pirates sur une île déserte où il fallait trouver un trésor dérobé aux Incas, "l'oiseau d'or". Le jeu comprenait la navigation avec l'effet des vents, écueils et combats navals et l'exploration de l'île, dont un mini fort abandonné à explorer.



Très vite, je me suis aperçu que le jeu était trop ambitieux pour les 16 Ko de mémoire. J'ai donc séparé en deux : l'exploration de l'île et le fort.

J'ai senti que ça n'allait pas marcher, les histoires de pirates n'étaient pas trop porteuses mais on était en plein Star Wars, Galactica... et D&D.

J'ai donc converti l'exploration de l'île en Rigel, paru chez Ere Informatique et le fort en Argolath.
J'ai réussi à avoir un rendez-vous avec Michel Brassine, de Jeux et Stratégies et je lui ai présenté les jeux (je ne me souviens même pas si c'était sur papier ou sur ordinateur). Il m'a conseillé d'aller voir Emmanuel Viau d'Ere Informatique et peut être Loriciels.

Comme ma mère m'avait dit de ne pas mettre tous mes œufs dans le même panier, j'ai essayé avec les deux. Je dois dire que les auteurs étaient beaucoup plus respectés chez Ere Informatique. On avait même des séances de dédicace. Mes relations avec Loriciels furent purement financières et légales. En plus, Emmanuel m'a invité à un excellent couscous dans un resto près d’Ere Informatique.

Je pense qu'Argolath était horriblement difficile à battre. J'ai dû le battre 2-3 fois sans tricher. Mais c'était le but, si on gagne à chaque fois, comme dans les jeux modernes, il n'y a plus de challenge. C'est marrant, parce qu'une fois commercialisé, je n'y ai presque jamais joué.

[JSM] Tu as développé d’autres jeux ?

[OM] Après, j'ai développé Ethnos, avec un gros effort pour l'intelligence du jeu et les graphiques, en 1986, édité par Chip. En 1993, j'ai sorti un jeu inspiré d'Argolath mais en 3D sur Psion 3a. Ça n'a pas marché du tout. 



[JSM] Que fais-tu aujourd’hui ?

[OM] Je suis géologue en Afrique
Basé au Ghana
J'ai ma propre boîte

Je suis en train de développer un jeu de simulation sur Unity
Un serious game

[JSM] Intéressant

[OM] Simulation de société pétrolière
Achat de Block, forage, géophysique, développement de champs, etc...
C'est vraiment marrant

[JSM] On ne se refait pas !
tu comptes finir ce jeu pour quand ?

[OM] Je ne sais pas. J'ai déjà des clients mais je n’ai pas le temps de coder.
Ça fait déjà 15000 lignes de c#
J'y suis depuis le 25 décembre 2016

[JSM] Tu veux que je te fasse parvenir ton code source ?

[OM] Oui, mais comment le faire tourner ?

[JSM] Pour le faire tourner, il te faut un émulateur
EigthyOne par exemple

[OM] OK

ensuite, tu peux lire le .wav de la cassette ou le code source (.P)

[OM] ok

envoie le code source ou le .wav

[JSM] OK

[OM] lol

J’aimerais bien récupérer Rigel aussi


[JSM] Je vais voir ce que je peux faire ! 

[OM] ok

[JSM] Bonne continuation à toi et merci pour ton temps !

Interview réalisée par Jean-Stéphane Martin (de l’opération « sauvetage d’Argolath ») pour le blog Arkalys Project le 22 Mai 2018

Transférer un jeu ZX81 pour y jouer sur émulateur



Premièrement, il vous faut une cassette en bon état et bien enregistrée (originale de préférence).


 

 Il vous faut une platine cassette (mono, c’est mieux !) : 

 Dans mon cas, j’ai utilisé ma chaîne hifi :

J’ai utilisé la sortie casque et un simple câble jack 3.5mm : 

Un ordinateur avec une entrée ligne (c’est plutôt facile à trouver)
Je l’ai fait sur mon PC windows. Pour l’acquisition de l’entrée ligne, j’ai utilisé « Smart PC Recorder » mais tout programme équivalent fera l’affaire.
Mes paramètres :
Enregistrement = entrée ligne
Sortie = 22050Hz 16bit mono

Pour avoir un retour du son pendant l’enregistrement, j’ai utilisé le fameux programme VLC :
Choisir :
Media -> Ouvrir un périphérique de capture et choisir l’entrée ligne :

Puis « Lire »

Il faut ajuster le volume de sortie casque pour que les pics du son remplissent toute la zone de l’oscilloscope vert comme sur la capture ci-dessous : 

En vidéo :

Vous aurez donc un fichier son (.wav sous windows).

Ensuite, il faut analyser et convertir ce fichier son.
Pour ma part, j’ai utilisé « ZX81 tape converter ». C’est un programme java. 


Une page lui est dédiée ici :
Faire un File->Open et charger votre fichier son.
L’analyse commence et vous aurez un bilan :

Le bouton ZX81 Listing vous montre le code source :


Et la vue du fichier son :


Un « 0 » est codé avec 4 pics (couleur turquoise)
Un « 1 » est codé avec 9 pics (couleur bleu foncé)
Le reste est ignoré.

Si tout va bien, vous pouvez sauvegarder votre code au format .P ou .TZX

Si c’est une cassette de mauvaise qualité, vous aurez ce genre de retours :



S’il n’y a pas trop d’erreurs, il est toujours possible de faire les corrections bit par bit… si vous avez une grande patience !
Par exemple, ce qui est au milieu de la zone ci-dessus n’a pas été correctement lu. Nous savons que c’est un « 0 » (4 pics).
Et voila, c’est réparé :

 Lorsqu’il y a beaucoup d’erreurs, un deuxième enregistrement avec un réglage différent peut aider : 


Le deuxième enregistrement est plus faible mais les deux derniers bit « 0 » sont mieux compris.
Parfois la bande est très abimée avec un effet de vague :

Mais on reconnait encore le codage… il y a surement un développement à faire pour reconnaitre mieux le signal malgré les variations.
Par exemple, il faudrait faire un traitement sur le signal pour ramener les oscillations autour de la ligne bleue que j’ai tracé à la main. Cette ligne bleue serait ensuite la nouvelle référence (à transformer en axe des ordonnées) et le codage serait parfait.


Ensuite, pour l’émulateur, j’ai utilisé EightyOne 0.42 ou 1.10.
Pour la version 1.10, il faut charger la ROM :


Et pour éviter les lignes grises, aller dans Option -> TV Emulation et décocher la case « Enable »


Voici le résultat pour Argolath :

Jean-Stéphane MARTIN